Cocos2d-JS可能会比较少,收集一些给大家吧
一、 前期准备:
在搭建Cocos2d-JS开发环境之前,我们应该要先准备好相关的原料,下面贴出原料清单,并在结尾,我们会对他们进行一个小小的备注说明。
原料清单:
1. Cocos2d-JS 引擎包
2. IDE
2.1 Cocos IDE
2.2 WebStorm 【下载地址问度娘要哈】
2.3 Chrome 【谷歌浏览器】
2.4 JetBrains-IDE-support 【如果你采用WebStorm编码,那就需要这个东西,它是Chrome浏览器的一个插件,功能是用来桥接WebStorm和Chrome,比较讨厌的一点是,这个鬼东西需要XX才能下载,如果你的楼梯太短,XX失败的同学,可以考虑直接用Cocos IDE哈,也就是不用安装这个插件了】
2.5 XAMPP 【维基和百度百科说的太文邹邹,读书少,看不懂,我的理解就是一个服务器。见最底部 附录2:关于直接在浏览器运行js-tests无法正常工作问题】
3. Python 【Windows系统需要安装[见最底部 附录1:Window Python环境配置], Mac OS 有自带。官网建议用2.7版本】
4. Android 环境相关:
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